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Hace algunas semanas mandé al diablo a las facturas electrónicas por un rato y me fui al cine a ver “TRON: Legacy“. Aunque lleva ya varios días en cartelera, todavía alcancé a verla justo como quería: en megapantalla, sonido super-ultra-megasurround, en 3-D y, lo mejor de todo, subtitulada, es decir, con la pista de audio original (esto último es importante para mi porque quedé marcado de por vida al haber visto “La Guerra de las Galaxias” por primera vez, doblada al español… de España; es un trauma que todavía no se me quita).

Quienes leyeron mi anterior entrada se dieron cuenta de que soy fan incondicional de TRON, por lo que mi opinión sobre la película está completamente sesgada. La nueva película me gustó mucho; lo curioso es que a mi esposa también le agradó (a pesar de que aborrece a la original), por lo que algo bueno debe tener. Trataré de hacer una mini-reseña a continuación, cuidando de no contar mucho sobre la trama para aquellos que no la han visto.

Lo bueno

Evidentemente la apuesta de Disney es con los efectos especiales de la película, y realmente son bastante buenos. Llega un momento en el que uno ya no se fija en los efectos especiales para dejarse llevar por el ambiente de la historia. Queda a discusión si son mejores que los de “Avatar“, o si el 3-D quedó mejor; lo que resulta claro es que “TRON: Legacy” muestra lo mejor que se puede observar hoy en día en cuanto a efectos visuales.

En esta ocasión Disney no desaprovechó el potencial de TRON para las escenas de acción. Los aficionados que íbamos esperando una nueva escena de combate en moto-luz no quedamos decepcionados (por lo menos yo no). Al igual que la original, la acción disminuye a partir de la mitad de la película hacia el final; a diferencia de la original de 1982, “TRON: Legacy” se salva agregando una intensa escena de combate aéreo cerca del clímax de la película (aunque a mí no me gustó tanto… era difícil ver lo que ocurría en pantalla).

Ya mencioné en mi otra entrada sobre el agasajo visual a cargo de Olivia Wilde como Quorra. En la película Olivia Wilde luce muy linda, sí, pero en mi opinión está mucho más buena GEM (Beau Garret)… vea y juzgue usted.

GEM - otro programa que merece una buena escaneada (no vaya a traer un virus o spyware).

Una interfaz alterna del programa GEM.

(Por cierto, si aún desea más atractivo visual, puede revisar lo que hizo Playboy inspirado en “TRON: Legacy”. Advierto que la liga lleva al sitio de Playboy; o sea, no es para niños; o sea, sólo adultos; o sea, no intente entrar desde la PC de su oficina. ¿Queda claro?)

Sin embargo, la banda sonora es, en mi opinión, lo mejor de la película. Nunca me ha gustado Daft Punk, pero debo reconocer que han hecho un excelente trabajo de musicalización. Todas las melodías eran adecuadas para la trama de “TRON: Legacy”, magistralmente editadas de acuerdo a la acción en la pantalla. Prácticamente todos los críticos coinciden en alabar la banda sonora de la película. Aún así, sigo pensando que la música de la película original de 1982, compuesta por Wendy Carlos, tiene más personalidad que la de Daft Punk.

Lo no tan bueno

Aunque la mayoría de las críticas apuntan a que “TRON: Legacy” tiene un mal guión, la verdad es que no me pareció así (de hecho, hasta lo considero bueno). No olvidemos que se trata de una película de acción, de Disney, enfocada a un público jóven (incluso niños). Como película de acción tiene mucho mejor trama que cualquiera de las porquerías que filmaron Arnold o Stallone en sus buenos tiempos (esas películas de un tipo al que le lastiman a un amigo o familiar y se desquita matando a diez mil soldaditos de otra etnia). Por otra parte, el guión de la película original de 1982 tampoco era la gran cosa. Mi queja va más bien en el sentido de las oportunidades que dejaron ir en la trama. Algunos personajes pudieron ser mejor explotados, como GEM (que hubiera sido una muy buena villana) o ZUSE, o incluso Rinzler. La historia de los ISOs pudo haberse explotado más en pantalla y no sólo como un relato de Flynn; en este sentido, coincido con algunas opiniones regadas por la web, las cuales afirman que el trasfondo que se alcanza a percibir de la película resulta más interesante que la película misma. También me hubiera gustado ver más participación de los Reconocedores y de los Tanques (estos últimos sólo aparecen brevemente en un par de escenas).

La película tampoco se libra de algunos errores argumentales, aunque son menos que en la original de 1982. En particular, la forma en que se pretende mostrar a CLU como una amenaza para la humanidad resulta poco creíble; de hecho, su amenaza es inviable, considerando la explicación que se da en la película original sobre el funcionamiento del láser que digitaliza los objetos. Esto también invalida la última escena en donde participa Quorra (quienes ya vieron la película saben de lo que hablo). Y no se trata de aplicar “rigor científico”, lo cual sería ridículo en una película de fantasía; se trata, simplemente, de mantener la consistencia del propio argumento de la secuela.

Ahora bien, aunque CLU me parece un buen villano, sigue estando lejos del MCP en mi opinión. CLU llega a ser odioso en ciertos momentos, pero la forma en que intentan ponerlo como una “amenaza para la humanidad”, además de inconsistente con la trama (como mencioné antes), es también completamente innecesario. CLU es más bien un villano a nivel personal de Kevin Flynn, y hasta ahí hubiera quedado bien.

Pero lo que más me disgustó de la película fue su estilo visual. “TRON: Legacy” luce espectacular sin duda, pero algo tiene que no se ve como “TRON”. La original utilizaba muchos colores, en contraste con el blanco y rojo de “TRON: Legacy”, que en ocasiones llega a parecer monocromática. En “TRON”, todo el ambiente era minimalista, geométrico y con destellos “eléctricos” con lo que el piso y las paredes daban la impresión de estar hechos con circuitos integrados; si bien es cierto que la sencillez lineal se debía en gran parte a las limitantes técnicas de la época, el mundo de “TRON” lucía extraño, muy diferente al mundo real, generando una impresión casi perfecta de encontrarse “dentro” de una computadora. En “TRON: Legacy” esta ilusión se pierde debido al realismo de los escenarios: parecen ubicados en una ciudad del futuro, o en otro planeta, pero no dentro de una computadora. En ese sentido, creo que el juego de PC “TRON 2.0” hizo un mucho mejor trabajo en capturar la ambientación de TRON y, como ejemplo, basta revisar estas imágenes que me pirateé encontré en VisualWalktrhoughs.com, para darnos una idea de cómo pudo haber sido el estilo visual de “TRON: Legacy”.

Me imagino que Disney cambió el estilo visual para hacer la película un poco más digerible por el público en general, acercándola más a “Matrix” que a “TRON”. ¿Qué diablos tienen que hacer esas nubes, lluvia y relámpagos en “TRON”? “TRON” era surrealista, ¿por qué tanto realismo en los escenarios? Las explosiones también quedan fuera de lugar, y el efecto del “de-rezzed”, aunque espectacular, es muy diferente al efecto de la película original (hasta le quitaron su característico efecto sonoro).  Eso sí, un punto positivo: eliminaron cualquier indicio de romance en la película entre Sam Flynn y Quorra… por lo menos mientras se encontraban dentro de “la rejilla”; en el original de 1982, las escenas románticas resultaban muy, muy extrañas (y es que yo quiero mucho a mi sistema de facturas, pero así como para darle un beso, pues no).

Algunos guiños a la película original

Si usted no vio “TRON” de 1982, algunos detalles pudieron pasar desapercibidos:

  • El más obvio: el nombre del club “End of Line” (el congal de ZUSE) se deriva de la frase característica del MCP al terminar sus conversaciones.
  • En las escenas de la casa de Flynn en 1989, abundan las referencias a TRON (posters, figuritas, etc.)
  • La bienvenida de Sam Flynn a la rejilla utiliza otra de las frases icónicas: “Greetings, programs”. Esta vez la frase la dice una sexy voz femenina, en lugar de un patético lamebotas como SARK.
  • El traje de uno de los personajes clave de la película tiene el mismo patrón de luces (aunque muy sutil) que el de otro personaje clave de la película original, por razones que resultan evidentes hacia el final.
  • En una escena del clímax de la película, Rinzler pronuncia la misma frase que dice RAM en la película original, lo que le da sentido a todo lo que sucede en la secuencia siguiente.
  • En su “casa” Flynn tiene un par de figuritas geométricas decorativas, que son una clara referencia a BIT.
  • La motoluz blanca de Flynn es muy parecida a las motoluces de la película original.
  • CLU tiene una nave insignia que es extremadamente parecida a la nave de SARK.
  • La escena final, donde Sam y Quorra escapan, es considerablemente similar a la imagen del poster de la película “TRON” de 1982.
  • Aunque tal vez la mejor referencia de todas ocurre en la reunión de los ejecutivos de ENCOM, en donde presentan como el programador estrella nada menos que a Ed Dillinger Jr. Este evento, por sí solo, garantiza la secuela.

Detalles inconsistentes con la película original

  • El funcionamiento del láser digitalizador se explica en la película de 1982. Aunque la explicación no tiene mucho rigor científico que digamos, por lo menos respetaba las leyes de la conservación de la materia. La amenaza de CLU en “TRON: Legacy” de salir de la computadora e invadir el mundo real es imposible de llevar a cabo, incluso considerando las premisas propias de la película.
  • Sam Flynn aparece en la rejilla con su propia ropa, la que es cambiada inmediatamente después por GEM y sus “sirenas”. La escena es muy sexy sin duda, pero en la original Kevin Flynn aparece digitalizado ya con su traje de circuitos iluminados. Sin embargo, la escena de “TRON: Legacy” es más veraz, ya que el láser también debió de digitalizar la vestimenta de Kevin Flynn en la película de 1982.
  • Lo mencionado anteriormente: los efectos climáticos simplemente no deberían existir en la rejilla. Nada de lluvia, nubes ni relámpagos. Ah, ni las explosiones hollywoodenses tampoco.
  • En un combate, Sam Flynn resulta herido y sangra, lo que permite a su contrincante identificarlo como “usuario”. Pero en la original a Kevin Flynn nunca le pasa nada, por lo que no sabemos si lo de la sangre es válido, pero no parece serlo: después de todo, Sam Flynn está digitalizado en la rejilla, al igual que el resto de los programas.

La decepción

Nada de “TRON: Legacy” me decepcionó, pero sí lo hicieron los avances de la nueva película de los “Piratas del Caribe”, en supuesto 3-D, estelarizada por Johnny Depp (obvio) y Penélope Cruz en el rol femenino. Para empezar, sé que en gustos se rompen géneros, pero en mi opinión cambiar a Keira Knightley por Penélope Cruz es como cambiar una crepa de flor de calabaza por un burrito de frijoles. Los avances no llamaron mi atención en lo absoluto, y el 3-D estaba tan mal hecho, que hasta los libros 3-D de cartón de mis hijos se ven más reales. Esta saga continúa a la baja.

La sorpresa

¿Recuerdan las caricaturas de “The Avengers” (esas que tradujeron al español como “Superhéroes”)? Eran caricaturas ochenteras hechas con un estilo que simulaba a los cómics, presentando a Hulk, Iron Man, el Capitán América, etc. De todos esos héroes de Marvel, el “Rey Namor” lo veía para tomarme una siestecita, y Thor me caía como patada en las gónadas. Pero los avances de la película “Thor” que se va a estrenar próximamente me sorprendieron a tal punto que ya la tengo en mi lista de películas que debo ver en el cine.

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Bueno, la dichosa película ya se estrenó en Estados Unidos y en algunos países latinoamericanos (en particular en Chile). La película recaudó casi 44 millones de dólares y va a la cabeza de la lista, superando a “El Oso Yogui” y a las “Crónicas de Narnia 3″… bueno, sinceramente la tiene mucho más fácil que la original de 1982, que tuvo que competir en taquilla contra “E.T.: el Extraterrestre”.

De acuerdo a los comentarios iniciales, la trama es una basura gigantesca, pero los efectos especiales hacen ver a “Avatar” como un video musical de los 80’s. Parece que las actuaciones no son tan malas (o tal vez el argumento es peor y por eso no se nota tanto), destacando Jeff Bridges quien, según algunos críticos, salva la película con su papel. La musicalización también ha recibido criticas muy favorables y, aunque Daft Punk nunca ha sido de mi agrado, reconozco que su monótono y repetitivo ruido le va bien a Tron.

En resumen, los puntos positivos de la película son sus efectos especiales, sus escenas de acción y su banda sonora; en pocas palabras, una experiencia visual interesante. La iré a ver con la actitud con la que veo una película porno: mientras el aspecto visual sea agradable, ¿qué diablos importa la trama?

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Tron Legacy

Actualización (4/Feb/2011): finalmente pude terminar de redactar mi reseña sobre “TRON: Legacy” con mi opinión acerca de la película. ¿Cumplió mis expectativas? Sí, en muy buena parte, aunque con sus defectitos.

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En un par de semanas se estrena la película de Disney “Tron Legacy”. Ya amenacé a mi esposa: si no me acompaña, me voy solo al cine (parece que eso sucederá, pues no se le ve la menor intención de acompañarme). La veré en pantalla gigante en 3D para disfrutar del espectáculo. Luego la veré de forma normal para meterme más en la trama, y quizás también la vea en español, a ver qué tal la doblan. Posteriormente, me compraré la película cuando salga en Blu-Ray. Oh, por cierto, no tengo reproductor de Blu-Ray, así que tendré que comprarme uno… y también una TV de LED con 3D para verla como debe ser. Bueno, eso suponiendo que no resulte un churro, en cuyo caso solamente la veré dos veces en el cine y nada más me la compraré en DVD.

Tron Legacy es, como puede suponerse, la secuela a la película Tron de 1982. La original no la vi en el cine, porque aún era un mocoso de 10 años que solamente iba al cine si lo llevaba su mami, y la mami de este mocoso prefirió llevarlo a ver otras cosas. La primera vez que vi Tron (tendría unos 10 u 11 años) fue en la flamante videocasetera Beta de uno de mis tíos, muy de moda en esos tiempos (la videocasetera, no mi tío), en una copia pirata. La película estaba en inglés, por lo que no entendí ni madres; pero eso no me importó, con los efectos especiales tuve suficiente. Cada vez que íbamos a Celaya con la familia aprovechaba y veía Tron de nuevo, tantas veces, que mis tíos me echaban carrilla: “Ponla otra vez Paco, yo creo que ahora sí ganan los rojos”. Pero como dice el dicho que “a palabras necias, oidos sordos”, simplemente ignoré lo que me decían y volvía a insertar el videocassette.

Intellivision with the game AstroSmash

El artefacto que me robó mi infancia y preadolescencia (y no me arrepiento). Fuente: Wikipedia.

El siguiente paso lógico era jugar el videojuego, pues si la película trataba precisamente sobre videojuegos, seguramente existiría alguno inspirado en Tron, ¿o no? Pues sí. Por esas fechas yo tenía una consola de videojuegos: el mítico Intellivision de Mattel (el Atari era más popular, pero el Intellivision dominaba). Mattel obtuvo la licencia de Disney y publicó tres juegos sobre Tron:

  • Tron: Deadly Discs” simulaba (muy, muy simulado) el combate con discos de la película. De los tres juegos, era el mejorcito y, según muchos, uno de los mejores juegos del Intellivision, aunque a mí realmente no me gustaba tanto.
  • Tron: Maze-a-Tron”, un juego bastante malito con un laberinto dentro de una computadora (literalmente dentro de la computadora: el laberinto estaba formado por chips y microcircuitos). Sin embargo, el sonido era muy bueno, y tenía el atractivo de enfrentarse cara a cara contra el MCP.
  • Tron: Solar Sailer”, un juego del dispositivo Intellivoice, que le permitía al juego hablar con voces humanas grabadas (algo totalmente innovador en esos años). Juego muy difícil y tedioso, tenía la gracia de contar con buena música (aunque algo repetitiva) y buenas voces, además de reivindicar como villanos a los temibles Reconocedores de la película.

Sobra decir que los jugué todos hasta el cansancio, al igual que la maquinita del videojuego “oficial” de Tron (aunque por mis reflejos de caracol y mi pulso de endulzadonas nunca pasé del primer nivel).

Este aparatejo me despojó de mucho del dinero que mis papás me daban por portarme bien y por no andar de vago jugando a las maquinitas.

Años más tarde, volvieron a proyectar Tron en el cine. En esos tiempos, las funciones eran dobles, con una película estelar y una de relleno. Tron iba de relleno junto con el re-estreno de “La Cenicienta”. Fui con unos vecinos y, aunque fue interesante ver a La Cenicienta (yo no la había visto), en realidad todos íbamos a ver Tron. Fue la primera vez que la vi con subtítulos; nuevamente no entendí ni madres, pero algunos detalles me quedaron un poco más claros.

Pasaron otros añitos y volví a ver Tron, en un video VHS. Nos habíamos inscrito por primera vez a un videoclub (los famosos “Video-Centro”) y nos llevamos algunas películas para verlas, entre las que estaba, por supuesto, Tron. Mi madre me quería ahorcar, pero no me dijo nada. Ahora con más calma y con la posibilidad de detenerla y volverla a ver, le entendí un poco mejor. En ese tiempo yo ya empezaba a dar mis pininos en las computadoras y me sorprendió ver que el argumento de la película, a pesar de ser completamente fantasioso, contiene algunos elementos y conceptos técnicos bastante cercanos a la realidad. El que hizo el guión sabía de lo que estaba hablando.

En el 2002, salió un DVD de edición especial celebrando los 20 años de la película. Obviamente, lo compré y lo vi varias veces. Era una versión “remasterizada”, con escenas mejoradas (al estilo del relanzamiento de “La Guerra de las Galaxias”), pero lo mejor estaba en el material adicional: un documental de dos horas, al estilo de “cómo se filmó”, con mucha información interesante sobre el filme. También salió un juego para PC, “Tron 2.0”, que conseguí (en este caso pirata, en la pulga) y jugué hasta terminarlo. En esta ocasión el protagonista es Jet Bradley, hijo del programador Alan Bradley, quien era amigo de Kevin Flynn (el protagonista de la película original) y creador del programa Tron. El juego resultó bastante aceptable, con muy buenos gráficos, sonido y música, al grado de que realmente se sentía toda la atmósfera de la película.

Con este breve relato se puede ver que la película me gustó un poquitín. ¿Cuánto me gustó Tron? Bueno, puedo afirmar que decidí estudiar lo que estudié (sistemas computacionales) gracias a Tron (o por culpa de Tron, como se quiera ver). Se podría decir que soy un fanático de Tron (aunque no a tal grado como para hacer esto).

La película original fue la primera en utilizar de manera extensiva imágenes generadas por computadora, en muchos casos combinadas con actuaciones reales. Curiosamente, Tron fue nominada solamente para el Oscar en vestuario y sonido, pero no para efectos especiales: la Academia no la tomó en cuenta por considerar que “hicieron trampa” al utilizar computadoras para los efectos.

Tron fue un fracaso de taquilla. Aunque IBM había lanzado sus primeras PCs en 1980, las computadoras todavía resultaban ajenas y exóticas para mucha gente. El argumento de la película era un poco oscuro, lleno de jerga computacional, que al final resultó difícil de asimilar. Agreguemos el hecho de que tuvo que competir en taquilla con la película de Spielberg “E.T.: El Extraterrestre” y tenemos una fórmula para el fracaso. Sin embargo, Tron se convirtió en una película de culto, idolatrada por todos los nerds a los que les encantó (me incluyo). Por otra parte, a pesar del fracaso en taquilla, Disney consideró que la animación por computadora tenía futuro en la industria, por lo que decidió apoyar económicamente al equipo técnico que desarrolló la película. A partir de ahí, unos años después se creó una división de Disney dedicada a las animaciones por computadora y de la que probablemente hayan escuchado mencionar en alguna ocasión: Pixar.

Para calentar motores, voy a desempolvar mi DVD de aniversario para ver de nuevo la película y recordar algunos puntos de la trama que seguramente ya olvidé. A los que nunca vieron la película original y pretenden ir a ver Tron Legacy, les recomiendo ampliamente que primero consigan y vean Tron, o de lo contrario podrían no entender la mitad de lo que ahí aparece. Además es una buena película. Les dejo aquí una muestra: la escena de la competencia de moto-luz, probablemente la mejor secuencia de la película.

Antes de que alguien venga y me diga que los gráficos apestan, y que cualquier ñoño podría hacer una animación mejor en una PC de cibercafé, les recuerdo que la película se hizo en 1982. En esa época, esto era tecnología de punta.

¿Cómo lucen las cosas 28 años después? Comparen con esta escena. Es el primer trailer de Tron Legacy, que también incluye una competencia de moto-luz.

Este es el último trailer para promocionar la película (hay otros dos, pero este me parece el mejorcito).

A partir de los trailers, se pueden deducir varias cosas:

  • El actor que hace del hijo de Flynn es bastante teto. No le veo finta de héroe de la película, y su actuación seguramente se verá opacada por Jeff Bridges y hasta por Olivia Wilde (aunque no precisamente por sus habilidades histriónicas).
  • Al parecer, Kevin Flynn regresó al interior de la computadora, pero quedó atrapado ahí durante años, y ahora su hijo intentará rescatarlo. Tierna historia… pero bueno, no hay que olvidar que es una película de Disney.
  • El villano en esta ocasión es Clu, un programa de Flynn que es eliminado en la película original por el MCP. Debe tratarse de una versión nueva del programa que, de cierta forma, se ha revelado contra su creador. Por cierto, Clu está personificado por una simulación computarizada de Jeff Bridges más joven.
  • Habrá acción en buena cantidad: combate con discos, moto-luz y hasta vehículos aéreos… y todo en 3-D.

Queda la incógnita sobre la posible reaparición de TRON en la película. Es probable, ya que en el trailer aparece Bruce Boxleitner en su personaje original de Alan Bradley, quien también personificó a TRON en la película original.

Lo que parece ser un hecho es que no veremos al MCP como villano, lo cual para mí es una lástima, ya que considero al MCP como un magnífico antagonista (aclaro, MCP no es Microsoft Certified Professional, sino “Master Control Program”. Otro tipo de villano, pues). Su voz era mucho más cool que la de Darth Vader, y su aspecto era muy atemorizante, como se puede ver en estas escenas de la película.

Esta es la primer imagen que se nos presenta en la película del MCP: un holograma mediante el cual se comunicaba con su achichincle Sark.

En esta escena clásica vemos al MCP de lejos, justo antes del clímax de la película.

Cerca del final de la película, TRON se encuentra frente a frente con el MCP en persona.

El MCP no trascendió debido a que el antecedente de una inteligencia artificial malévola en el cine era nada menos que HAL-9000, por lo que la barra estaba muy alta. En su favor, podemos decir que lo más que HAL-9000 hubiera podido hacer era matar a unos cuantos astronautas y echar a perder una misión espacial, mientras que el MCP llegó a amenazar con meterse a los sistemas de seguridad militares y desatar una guerra nuclear… y se le ocurrió esa idea mucho antes que a Skynet (de Terminator); la diferencia es que Skynet sí lanzó los misiles y el MCP no pero, bueno, ¿qué esperaban de una película de Disney?

En cuanto al argumento de la película original, debo reconocer que la historia tiene bastantes inconsistencias y escenas sin sentido. En ocasiones parece que la escena fue insertada a la fuerza, sin justificación, solamente para mostrar alguna animación por computadora interesante. En otros casos, se trata más bien de cuestiones ilógicas en la trama; por ejemplo, Encom (la empresa en donde supuestamente trabajaba Flynn) tiene ingenieros capaces de desarrollar un laser que puede trasportar la materia hacia el interior de la computadora (que es la premisa principal de la película), ¿¡pero al que ponen de Director General es al que programó un videojuego!? Además, el final es muy decepcionante: después de ver trepidantes escenas de moto-luz y combate de discos, uno espera un emocionante enfrentamiento final, con más acción en la pelea de Tron contra Sark, y un duelo más bien mental entre Flynn y el MCP; afortunadamente, la secuencia posterior a la destrucción del MCP está tan bien hecha (imágenes y música) que se perdona un poco el blando clímax.

Ahí estaré, en primera fila, para ver Tron Legacy. Realmente no espero mucho por parte de la historia, con que sea una trama un poquito más consistente que la de la película original me conformo. En lo que Tron Legacy seguramente no decepcionará será en las escenas de acción y los efectos especiales. De acuerdo a lo que se ve en los trailers, todo apunta a que la película será un verdadero agasajo visual, incluyendo, por supuesto, a Olivia Wilde:

Esa es la actitud.

El programa Quorra. Ojalá así estuviera el programa de pedidos de mi changarro.

Ya les estaré comentando en un futuro si la película valió o no la pena. 28 años de espera es mucho tiempo.

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